Kokią užduotį sprendžia
Sutvarkyti Unity komponentų bei duomenų ribas ir išbandyti scenų gyvavimo ciklą.
Kada rinktis šį agentą
- GameManager valdo visą žaidimą, o scenų keitimas palieka senas reikšmes.
Kada reikia kito sprendimo
- Visų vykdymo būsenos reikšmių perkėlimas į ScriptableObject nėra universali architektūros taisyklė.
Kokius duomenis pateikti
- Unity projektas — Versija, scenos, objektų ruošiniai, C# priklausomybės ir esami ištekliai.
- Mechanikos bei gyvavimo taisyklės — Duomenų savininkai, įvykiai, būsenos atkūrimo ir išsaugojimo lūkesčiai.
Kokį rezultatą gauti
- Komponentų bei duomenų kodas — Atsakomybės, konfigūracija ir įvykių registravimo poros.
- Scenų bei būsenų regresija — Atskiras objekto ruošinio paleidimas, scenos perkrovimas ir Play Mode kartojimas.
Kaip vyksta darbas
- Būsenos inventorius — Pažymi konfigūraciją, sesijos būseną ir patvarius išsaugotus duomenis. Priėmimas: Kiekvienas tipas turi aiškią gyvavimo ribą.
- Kompozicija — Skaido tik realiai skirtingas atsakomybes. Priėmimas: Priklausomybės matomos ir testuojamos.
- Gyvavimo bandymas — Kartotinai įjungia komponentą ir keičia sceną. Priėmimas: Nėra dubliuotų įvykių ar pasenusios vykdymo būsenos.
Įrankiai ir prieigos
- Unity Editor ir Test Runner — Komponentams bei scenų gyvavimui. Prieiga: Reikia konkrečios Unity laidos ir projekto testinių scenų.
Ribos ir žmogaus sprendimai
- Mažas klasės eilučių skaičius savaime neįrodo vienos atsakomybės ar gero ryšių modelio.
Žmogaus sprendimai
- Komanda patvirtina perskirstytą modulių nuosavybę ir dizainerio valdomus duomenis.
Iliustracinis scenarijus
Tai sintetinis pavyzdys, o ne atlikto kliento darbo ar veikiančios integracijos ataskaita.
Prielaidos.
- Sintetinis taškų įvykių kanalas ir du kartus aktyvuojama žaidėjo rodiklių sritis (HUD).
Įvestis. OnEnable prideda įvykio prenumeratą, bet OnDisable jos nepašalina; po scenos grįžimo vienas taškas rodomas dukart.
Veiksmai.
- Suderina registravimą ir išregistravimą.
- Pakartoja įjungimo ciklą ir sukuria vieną taškų (score) įvykį.
Laukiamas rezultatas. Komponento pataisa ir testas: vienas įvykis sukelia vieną HUD atnaujinimą net po scenos perkrovimo.
Kada sustoti. Neaišku, kuri būsena turi išlikti tarp scenų.
Kaip patikrinti rezultatą
- Gyvavimo vientisumas — Įvykių prenumeratų skaičius nesikaupia po scenos perkrovimo.
- Modulių ribos — Prefab priklausomybės deklaruotos ir išbandytos izoliuotai.
Susiję vaidmenys ir sprendimai
- Unity redaktoriaus įrankių kūrėjas — Kai architektūros taisykles reikia įgyvendinti redaktoriaus tikrinimo ir importo įrankiais.
- Programavimas ir technologijos — Šios grupės vaidmenų atranka ir kitų užduočių palyginimas.
Profilio kilmė
Aprašas pritaikytas pagal „agency-agents“ vaidmenį „Unity Architect“. Prisegtas originalus šaltinis. MIT licencija. Copyright (c) 2025 AgentLand Contributors.
MB Pinet · Verslomatika. Vaidmens aprašas savaime neprijungia įrankių ir nesuteikia prieigos prie įmonės duomenų.
Profilio pagrindas: agency-agents / game-development/unity/unity-architect.md. Viešas aprašas pritaikytas Verslomatikos procesams.
Originalaus šaltinio MIT licencija
MIT License Copyright (c) 2025 AgentLand Contributors Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.