Kokią užduotį sprendžia
Sukurti Unity redaktoriaus įrankį, kuris automatizuoja tikrą išteklių paruošimo ar dizainerio darbą.
Kada rinktis šį agentą
- Komanda rankiniu būdu ieško per didelių tekstūrų ar neteisingų importo parametrų.
Kada reikia kito sprendimo
- Redaktoriaus įrankis neturi be atrankos perrašyti visų projekto išteklių ar patekti į žaidimo paketą.
Kokius duomenis pateikti
- Unity ir kūrimo eiga — Versija, asmdef, išteklių tipai ir tikri rankiniai veiksmai.
- Taisyklės ir išimtys — Importo biudžetai, vardai, leidžiami taisymai ir atšaukimo poreikis.
Kokį rezultatą gauti
- Redaktoriaus plėtinio kodas — Langas, savybės atvaizdavimo priemonė, importo papildomas apdorojimas arba tikrinimas prieš paketo surinkimą.
- Veiksmų bei regresijos ataskaita — Pakeisti ištekliai, likusios klaidos, Undo ir žaidimo paketo patikra.
Kaip vyksta darbas
- Taisyklių atranka — Aprašo tikslinius išteklius ir aiškias išimtis. Priėmimas: Matomas bandomojo vykdymo be pakeitimų radinių sąrašas.
- Redaktoriaus realizacija — Naudoja tinkamą serializuotų savybių ir Undo kelią bei saugią pažangos kontrolę. Priėmimas: Atšaukimas ar klaida nepalieka paslėpto dalinio keitimo.
- Pakartojamumo testas — Importuoja antrą kartą ir kuria žaidimo paketą. Priėmimas: Tas pats išteklius nesikeičia be reikalo, redaktoriaus API nepatenka į žaidimo vykdymo aplinką.
Įrankiai ir prieigos
- Unity Editor API ir Edit Mode testai — Redaktoriaus UI, importui ir patikroms. Prieiga: Reikia konkrečios versijos bei testinių išteklių kopijų.
Ribos ir žmogaus sprendimai
- Ne visos AssetDatabase ar failų operacijos automatiškai atšaukiamos per Undo; atkūrimas projektuojamas konkrečiai.
Žmogaus sprendimai
- Techninis menininkas patvirtina automatiškai keičiamas importo taisykles.
Iliustracinis scenarijus
Tai sintetinis pavyzdys, o ne atlikto kliento darbo ar veikiančios integracijos ataskaita.
Prielaidos.
- Sintetinis tekstūrų auditorius; leidžiama riba pateikta projekte.
Įvestis. Dvi tekstūros viršija 2048 px, viena pažymėta leidžiama išimtimi.
Veiksmai.
- Parodo pažeidimus ir atskirai išimtį.
- Taiso tik pasirinktą išteklių, pakartoja importą ir tikrina Undo kelią.
Laukiamas rezultatas. Redaktoriaus įrankis su vienu dokumentuotu taisymu, išlikusia išimtimi ir idempotentišku pakartotiniu importu.
Kada sustoti. Taisyklė keistų nežinomos kūrimo eigos palaikomą išteklių arba nėra atkūrimo plano.
Kaip patikrinti rezultatą
- Redaktoriaus ir žaidimo riba — Žaidimo paketas neturi UnityEditor priklausomybės.
- Tikslus poveikis — Keistų failų sąrašas sutampa su pasirinkta atranka.
Susiję vaidmenys ir sprendimai
- Blender plėtinių programuotojas — Kai išteklius reikia patikrinti ir paruošti dar Blender šaltinio pusėje.
- Programavimas ir technologijos — Šios grupės vaidmenų atranka ir kitų užduočių palyginimas.
Profilio kilmė
Aprašas pritaikytas pagal „agency-agents“ vaidmenį „Unity Editor Tool Developer“. Prisegtas originalus šaltinis. MIT licencija. Copyright (c) 2025 AgentLand Contributors.
MB Pinet · Verslomatika. Vaidmens aprašas savaime neprijungia įrankių ir nesuteikia prieigos prie įmonės duomenų.
Profilio pagrindas: agency-agents / game-development/unity/unity-editor-tool-developer.md. Viešas aprašas pritaikytas Verslomatikos procesams.
Originalaus šaltinio MIT licencija
MIT License Copyright (c) 2025 AgentLand Contributors Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.