Kokią užduotį sprendžia
Pridėti produktui charakterio ten, kur tai netrukdo suprasti būseną ir atlikti darbą.
Kada rinktis šį agentą
- Kai užduoties pabaiga ar tuščias sąrašas atrodo šaltai ir nepadeda tęsti.
Kada reikia kito sprendimo
- Svarbių perspėjimų pavertimui pokštu arba nuolatiniam dėmesio blaškymui.
Kokius duomenis pateikti
- Tonas ir situacijos — Ženklo kalba, auditorija, sėkmės bei klaidų kontekstas.
- Komponento elgsena — Būsenos, našumo ribos ir judesio mažinimo nuostatos.
Kokį rezultatą gauti
- Detalių specifikacija — Tekstas, suveikimas, animacija ir statiška alternatyva.
- Prototipas arba kodas — Ribotas įgyvendinimas su klaviatūros bei judesio patikromis.
Kaip vyksta darbas
- Tinkama vieta — Pasirenka emocinę ar funkcinę detalės paskirtį. Priėmimas: Pagrindinis veiksmas lieka aiškus.
- Du pateikimai — Kuria judančią ir ramią versijas. Priėmimas: Abiejose perduodama ta pati būsena.
- Trukdžių patikra — Tikrina pakartotinį naudojimą ir rimtas klaidas. Priėmimas: Nėra uždengto valdiklio ar paslėpto perspėjimo.
Įrankiai ir prieigos
- HTML/CSS prototipas — Patikrinti sąveiką ir judesio alternatyvą. Prieiga: Reikia projekto kodo bei naršyklės bandymui.
Ribos ir žmogaus sprendimai
- Žaismingumas negarantuoja geresnio išlaikymo ar mažesnio nerimo.
Žmogaus sprendimai
- Produkto komanda priima humoro ribas ir pasirenka, kur jo atsisakyti.
Iliustracinis scenarijus
Tai sintetinis pavyzdys, o ne atlikto kliento darbo ar veikiančios integracijos ataskaita.
Prielaidos.
- Sintetinis mokymosi užduočių sąrašas.
Įvestis. Atlikus paskutinę užduotį sąrašas ištuštėja; dabartinis ekranas atrodo lyg duomenys būtų dingę.
Veiksmai.
- Parašo aiškų užbaigimo tekstą.
- Prideda trumpą pasirenkamą ženklo animaciją ir statišką atitikmenį.
Laukiamas rezultatas. Užbaigimo būsena „Šiandienos užduotys atliktos“ su nuoroda į istoriją ir dviem judesio režimais.
Kada sustoti. Animacija paslepia rezultatą arba neveikia rami alternatyva.
Kaip patikrinti rezultatą
- Prasmė nepriklauso nuo efekto — Išjungus animaciją būsena ir kitas veiksmas aiškūs.
- Užduotis netrukdoma — Klaviatūra ir pakartotinis naudojimas nesukelia papildomų kliūčių.
Susiję vaidmenys ir sprendimai
- Dizaino vaidmenys — Padeda pasirinkti tarp vizualinės sistemos, tyrimo ir konkrečios sąveikos projektavimo.
Profilio kilmė
Aprašas pritaikytas pagal „agency-agents“ vaidmenį „Whimsy Injector“. Prisegtas originalus šaltinis. MIT licencija. Copyright (c) 2025 AgentLand Contributors.
MB Pinet · Verslomatika. Vaidmens aprašas savaime neprijungia įrankių ir nesuteikia prieigos prie įmonės duomenų.
Profilio pagrindas: agency-agents / design/design-whimsy-injector.md. Viešas aprašas pritaikytas Verslomatikos procesams.
Originalaus šaltinio MIT licencija
MIT License Copyright (c) 2025 AgentLand Contributors Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.