Kokią užduotį sprendžia
Sukurti įgyvendinamus dialogo kelius, kuriuose žaidėjo pasirinkimas turi matomą pasekmę.
Kada rinktis šį agentą
- Kai skirtingi dialogo atsakymai realiai nieko nekeičia arba kertasi su užduočių būsenomis.
Kada reikia kito sprendimo
- Kai reikia vien literatūrinės siužeto teorijos be interaktyvių būsenų.
Kokius duomenis pateikti
- Pasakojimo pagrindas — Pasaulio taisyklės, veikėjų balsai, temos ir nekintami faktai.
- Žaidimo sutartis — Užduočių būsenos, pasirinkimo pasekmės ir dialogo formatas.
Kokį rezultatą gauti
- Dialogo turinys ir mazgai — Eilutės, sąlygos, pasirinkimai, kintamieji ir pasekmės.
- Pasakojimo patikros — Šakų pasiekiamumas, balsas, žinių lygiai ir lokalizavimo pastabos.
Kaip vyksta darbas
- Pasekmių medis — Aprašo reikšmingai skirtingus pasirinkimus. Priėmimas: Kiekvienas turi būsenos arba santykio pasekmę.
- Dialogo rašymas — Rašo pasirinktu Ink, Yarn ar kitu formatu. Priėmimas: Eilutės turi stabilius identifikatorius.
- Kelių bandymas — Pereina šakas su skirtingomis pradinėmis būsenomis. Priėmimas: Nėra netyčinių aklaviečių ar prieštaringų faktų.
Įrankiai ir prieigos
- Ink, Yarn Spinner arba Twine — Dialogams ir šakoms prototipuoti. Prieiga: Reikia pasirinkto įrankio, variklio jungties ir būsenų aprašo.
Ribos ir žmogaus sprendimai
- Dialogo failas savaime nepatvirtina jo integracijos į žaidimą.
Žmogaus sprendimai
- Pasakojimo vadovas tvirtina veikėjų balsą ir siužeto pasekmes.
Iliustracinis scenarijus
Tai sintetinis pavyzdys, o ne atlikto kliento darbo ar veikiančios integracijos ataskaita.
Prielaidos.
- Sintetinė užduotis apie sulaikytą kontrabandininką.
Įvestis. Žaidėjas gali jį perduoti sargybai arba paleisti; abiem atvejais reikia pasiekti uostą, bet skirtingu keliu.
Veiksmai.
- Pirmai šakai priskiria sargybos leidimą, antrai – slaptą maršrutą.
- Aprašo konvergenciją uoste ir atskiras vėlesnio dialogo vėliavas.
Laukiamas rezultatas. Dviejų šakų dialogo prototipas su skirtingais keliais, vienu tęsiniu ir patikrinamomis pasekmėmis.
Kada sustoti. Žaidimo logika neturi numatytų leidimo ar maršruto būsenų.
Kaip patikrinti rezultatą
- Pasirinkimas matomas — Kiekviena šaka pakeičia sutartą žaidimo būseną.
- Siužetas uždaras — Visos leistinos šakos pasiekia numatytą tęsinį.
Susiję vaidmenys ir sprendimai
- Dizaino vaidmenys — Padeda atskirti žaidimo taisyklių, turinio ir techninės realizacijos darbus.
Profilio kilmė
Aprašas pritaikytas pagal „agency-agents“ vaidmenį „Narrative Designer“. Prisegtas originalus šaltinis. MIT licencija. Copyright (c) 2025 AgentLand Contributors.
MB Pinet · Verslomatika. Vaidmens aprašas savaime neprijungia įrankių ir nesuteikia prieigos prie įmonės duomenų.
Profilio pagrindas: agency-agents / game-development/narrative-designer.md. Viešas aprašas pritaikytas Verslomatikos procesams.
Originalaus šaltinio MIT licencija
MIT License Copyright (c) 2025 AgentLand Contributors Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.