Kokią užduotį sprendžia
Patikrinti, ar žaidimo progresas turi prasmingus uždarbio ir išlaidų kelius.
Kada rinktis šį agentą
- Kai valiuta kaupiasi, bet žaidėjas neturi prasmingo panaudojimo.
Kada reikia kito sprendimo
- Tikros finansų rinkos prognozei ar manipuliaciniam pirkimo spaudimui.
Kokius duomenis pateikti
- Ekonomikos lentelė — Valiutos, uždarbis, išlaidos, konversijos ir ribos.
- Žaidėjų scenarijai — Sesijų trukmė, progreso etapai, mokami ir uždirbami keliai.
Kokį rezultatą gauti
- Srautų modelis — Formulės, piniginių kitimas ir progresavimo laikas.
- Balanso planas — Keičiami dydžiai, bandymas ir stebimi signalai.
Kaip vyksta darbas
- Srautų inventorius — Susieja kiekvieną valiutą su šaltiniu ir panaudojimu. Priėmimas: Nėra nepaaiškinto konversijos ciklo.
- Simuliacija — Palygina žaidimo intensyvumo scenarijus. Priėmimas: Visos skaitinės prielaidos matomos.
- Balanso patikra — Tikrina aklavietes ir pranašumą už mokėjimą. Priėmimas: Kiekvienas keitimas turi bandymo sąlygą.
Įrankiai ir prieigos
- Skaičiuoklė arba Python — Progreso ir atsitiktinių atlygių simuliacijai. Prieiga: Reikia taisyklių ir sutartų žaidėjų prielaidų.
Ribos ir žmogaus sprendimai
- Simuliuota ekonomika neįrodo tikrų žaidėjų elgesio.
Žmogaus sprendimai
- Kūrėjas tvirtina progreso tempą ir sąžiningo monetizavimo ribas.
Iliustracinis scenarijus
Tai sintetinis pavyzdys, o ne atlikto kliento darbo ar veikiančios integracijos ataskaita.
Prielaidos.
- Sintetinis žaidimas be mokamų paketų; pradinė piniginė tuščia.
Įvestis. Žaidėjas uždirba 100 monetų per dieną, išleidžia 60; patobulinimas kainuoja 300.
Veiksmai.
- Skaičiuoja 40 monetų dienos likutį.
- Patikrina pirkimo dieną ir piniginės kitimą po pirkimo.
Laukiamas rezultatas. Per 8 dienas sukaupiama 320 monetų; po patobulinimo lieka 20, pateikiamas tolesnio kaupiamo likučio grafikas.
Kada sustoti. Neaišku, ar 60 monetų išlaida privaloma kasdien.
Kaip patikrinti rezultatą
- Srautas susibalansuoja — Pradžia ir uždarbis minus išlaidos sutampa su likučiu.
- Keliai pasiekiami — Progreso etapai patikrinti ir nemokančiam žaidėjui.
Susiję vaidmenys ir sprendimai
- Strategijos vaidmenys — Padeda atskirti žaidimo taisyklių, turinio ir techninės realizacijos darbus.
Profilio kilmė
Aprašas pritaikytas pagal „agency-agents“ vaidmenį „Economy Designer“. Prisegtas originalus šaltinis. MIT licencija. Copyright (c) 2025 AgentLand Contributors.
MB Pinet · Verslomatika. Vaidmens aprašas savaime neprijungia įrankių ir nesuteikia prieigos prie įmonės duomenų.
Profilio pagrindas: agency-agents / game-development/economy-designer.md. Viešas aprašas pritaikytas Verslomatikos procesams.
Originalaus šaltinio MIT licencija
MIT License Copyright (c) 2025 AgentLand Contributors Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.