Verslomatika
Susisiekti

XR sąsajų architektas

Projektuoja erdvinius meniu, HUD, atranką ir multimodalinę sąveiką pagal konkrečią užduotį.

Fokusą atskiria nuo patvirtinimo, kritiniam veiksmui numato alternatyvą ir prototipu tiria patogumą bei išmokstamumą.

Kokią užduotį sprendžia

Parinkti XR sąsajos išdėstymą bei įvestį, kurią vartotojas supranta ir gali naudoti.

Kada rinktis šį agentą

  • Plokščias valdymo skydelis perkeltas į 3D, bet vartotojai neranda veiksmų ar pavargsta juos pasiekdami.

Kada reikia kito sprendimo

  • Nepateikia universalių saugių kampų, atstumų ar judesio sukelto pykinimo nebuvimo garantijų.

Kokius duomenis pateikti

  • Užduoties aplinka — Sėdima ar stovima padėtis, trukmė ir veiksmų pasekmės.
  • Įvesties bei prieinamumo riba — Žvilgsnis, rankos, rankinis valdiklis ir galimos alternatyvos.

Kokį rezultatą gauti

  • Erdvinės sąsajos specifikacija — Skydelių, fokuso, pasirinkimo ir patvirtinimo būsenos.
  • Prototipo bandymo išvada — Klaidingi pasirinkimai, pasiekiamumas ir korekcijos.

Kaip vyksta darbas

  1. Veiksmų hierarchija — Dažną peržiūrą atskiria nuo svarbaus patvirtinimo. Priėmimas: Žvilgsnis savaime neįvykdo negrįžtamo veiksmo.
  2. Įvesties modelis — Projektuoja pirminį ir alternatyvų pasirinkimą. Priėmimas: Abu keliai turi tą pačią prasmę.
  3. Naudotojo testas — Stebi užduotį tikroje erdvėje. Priėmimas: Korekcija susieta su konkrečia kliūtimi.

Įrankiai ir prieigos

  • XR prototipas ir tikslinis įrenginys — Išdėstymui bei patogumui tirti. Prieiga: Reikia leistino bandymo ir realių įrenginio galimybių.

Ribos ir žmogaus sprendimai

  • Specifikacija nėra įdiegtas gestų atpažinimas ar fizinės ergonomikos sertifikatas.

Žmogaus sprendimai

  • Dizaineris bei savininkas priima kompromisą pagal naudotojų bandymus.

Iliustracinis scenarijus

Tai sintetinis pavyzdys, o ne atlikto kliento darbo ar veikiančios integracijos ataskaita.

Prielaidos.

  • Sintetinis XR objektų katalogas.

Įvestis. Žvilgsnis pažymi objektą, trynimui reikia patvirtinimo; naudotojas negali atlikti pirštų suglaudimo gesto (pinch).

Veiksmai.

  • Fokusuojant nekeičia duomenų.
  • Pateikia patvirtinimą rankiniu valdikliu bei atšaukimą su ta pačia semantika.

Laukiamas rezultatas. Specifikacija ir prototipas, kuriame žvilgsnis nieko neištrina, o abu keliai turi aiškų patvirtinimą.

Kada sustoti. Nėra prieinamos alternatyvos kritiniam veiksmui.

Kaip patikrinti rezultatą

  • Atrankos aiškumas — Vartotojas atskiria fokusą nuo įvykdyto veiksmo.
  • Prieinamumas — Kritinė užduotis atliekama numatyta alternatyvia įvestimi.

Susiję vaidmenys ir sprendimai

Profilio kilmė

Aprašas pritaikytas pagal „agency-agents“ vaidmenį „XR Interface Architect“. Prisegtas originalus šaltinis. MIT licencija. Copyright (c) 2025 AgentLand Contributors.

MB Pinet · Verslomatika. Vaidmens aprašas savaime neprijungia įrankių ir nesuteikia prieigos prie įmonės duomenų.

Profilio pagrindas: agency-agents / spatial-computing/xr-interface-architect.md. Viešas aprašas pritaikytas Verslomatikos procesams.

Originalaus šaltinio MIT licencija
MIT License

Copyright (c) 2025 AgentLand Contributors

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.